2학년

디자인 법칙 (Design Rule)

실무에서 통용되는 디자인 법칙을 훈련 한다. 디자인의 스케일 개념, 디자인 법칙과 기호 등을 숙지함으로써 실무에서 기본적으로 사용하는 체계를 경험하고 이를 적용하도록 한다. 또한 공간을 표현하기 위한 다양한 드로잉과 모델링, 2d, 3d 디지털 학습을 통해 사고와 표현의 오차를 줄이고 디자인의 가능성을 확장시키도록 한다.
photoshop, 3ds max, sketchup 등과 같은 디지털 미디어 학습을 통해 입체적 표현에 대한 자신감을 키워준다. 주로 공간디자인, 오브제디자인 등의 전공과 관련된 기초원리 방법론을 학습하며 스케일과 디자인 영역의 다양성을 해결하기 위한 디자인 방법론을 집중한다.
디자인의 개론과 역사 등 이론을 교육함으로써 보다 깊고 성찰적인 디자인이 접근하도록 교육한다. 

퍼스팩티브 디자인  (Perspective Drawing)

  • 1학생들은 스케치와 드로잉, 컴퓨터 이미지를 활용하여 드라마틱한 퍼스펙티브 이미지를 창출하고 그에 따른 스킬과 기술을 학습한다. 공간을 형성하기 위한 기본적인 드로잉 과정을 연속적으로 빠르게 발전시켜 나갈 수 있도록 학습한다. 이 과정은 볼륨과 깊이, 2차원에서의 3차원 드로잉을 짧은 시간에 구현해 내는 방법을 학습·강조한다. 

공간디자인기초 (Space Design Basic)

  • 1소규모 환경의 공간, 형태, 표면의 관계를 다루며  인간공학, 스케일, 재료, 구조를 강조한다. 실내건축디자인 표현을 위한 투시도 기법을 발전시킨다. 전문적인 디자인 문제들을 고려하여 분석하고, 개념으로부터 디자인 문제해결로 발전시키게 된다.

드래프팅 (Drafting)

  • 1드래프팅 요소와 테크닉 드로잉을 통해 3차원 디자인들을 실제 시공과 구축에 요구되도록 정확하게 묘사하는 방법을 학습한다. 건축적인 드래프팅 테크닉과 디자인 계획에 관련된 스킬 기초를 소개·입문하는 과정이다.

제품디자인 (Product Design)

  • 1이 과정은 인더스트리얼디자인과 프로덕트개발 원리의 기초과정을 초점으로 수업을 진행한다. 유저와 환경에서 발생하는 문제들을 해결하고, 혁신적인 결과물을 성취하기위한 방법들을 학습한다. 프로젝트는 디자인 컨셉과 개인의 경험과 관심들에 의해 구성되어진다.

가구디자인 (Furniture Design)

  • 1가구디자인의 조형성을 인식하고 모형제작에 나타난 기능적, 구조적 문제를 해결하는 조형능력을 배양한다.

3D디지털모델링1  (3D Digital Modeling1)

  • 1

산업브랜드패키지디자인

(Industrial Brand·Package 

  • 1

디지털 드로잉 (Digital Drawing)

  • 1디지털드로잉은 개념적 디자인 포트폴리오를 높은 수준으로 발전되도록 하는데 중점을 두고 있다. 퍼스펙티브 드로잉, 환경 일러스트, 컬러링, 조명등을 연출하는데 중점을 두고 있다. 이미지 합성과 드라마틱한 구성을 강조한다.

실내디자인  (Interior Design)

  • 1