교육과정

초급1
주로 초급 과정으로 이미지의 디지털화, 디자인에서의 디지털 미디어 이론 개괄과 이해를 목적으로 한다. 비트맵 이미지를 보정, 합성, 편집, 파일변환 등과 벡터파일을 생성하거나 가공하고 이를 파일로 연동하는 방식과 출력하는 방법 등을 학습한다.
Photoshop , Illustrator 등의 2차원 툴을 주로 사용한다.

2
스케치나 공간드로잉, 모형이미지를 디지털로 전환 직관적인 표현이 가능하도록 학습하다. 메트 페인트나 꼴라쥬와 같은 합성 방법을 연구, 디자인을 이미지에서 구체화하는 방법을 다룬다. CAD를 이용한 도면 작업을 병행하여 구체화 시킨다. 또한 이를 바탕으로 3D 미디어를 통해 디지털 물리데이터를 생성한다.

중급33D 툴을 강화 시키는 시기로 고급 모델링과, 텍스쳐 라이팅, 렌더링을 병행하는 수업을 진행한다. 모델링은 공간설계, 가구, 제품, 라이팅 설계의 범주이며, 반복되는 패턴 만들기와 IES라이팅 대입 렌더링을 통해 이미지에 현실감을 만들어 내는데 목적을 둔다. 또 카메라 트래킹과 각종 애니메이션을 편집을 통해 재현을 해본다. 이를 기반으로 동영상을 만들거나 웹상에 가상 구현하여 구체화 시켜본다. 3D TOOLS, PREMIERE, AFTEREFFECT, VEGAS, DREAMWEAVER, NAMO, FLASH 등 (중급)
4 
졸업작품전. 공모전과 연계하여 3D 애니메이션을 이용한 형태생성, 역설계 등의 직관적인 형태 생성법을 배운다. 물리 모델의 경우 담당교수와 대학원생 지도아래 CAD, 3D DXF 파일등을 CAM으로 전환하여 모형을 조각할 수있다. 또한 패널, 영상, 웹등의 프레젠테이션 학습을 통해 디자인 완성도를 높인다. 3D TOOLS , PREMIERE, ATTEREFFECT, VEGAS, DREAMWEABER, FLASH . LIVEMILL

고급
대학원

대학원과정의 미디어는 고급과정으로 디지털 프로토 타입만들기, DIGITAL NCS NOTATION 프로그램을 이용한 색채 조합 넘버링, 3D 생성, 분석, 검증 CAM 기술 등의 전문화된 지식을 다룬다. 목적은 디지털 물성수집 가공 등의 신재료 만들기, 컴퓨터를 이용한 디자인 설계의 신기술 개발을 목적으로 한다. 이를 통해 연구되어진 내용은 정리하여 학부생들에 의해 강의되어진다. 상기명시한 모든 소프트웨어

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